元宇宙游戏开发多少钱

游戏开发行业正在急剧增长,这已不是什么秘密。我ñ只有美国,市场价值预计到2023年将超过$ 200十亿。本文将带一个内幕看东西的时候,许多人认为一个产品的基石,在不断扩大的游戏产业-一个游戏设计文档-一个GDD。

尽管 GDD 是游戏的基石,但它在游戏制作中的角色正在发生变化。通过这三个字带来冗余的特殊形式- 游戏设计文档 -是众所周知的许多游戏开发者。今天,许多人认为长达 100 页的 GDD 已经过时且详尽无遗。例如,敏捷模型极大地改变了游戏开发行业,并促进了更短的游戏设计文档的实现。

许多诗意的比喻描述了游戏设计文档:架构、脚本、复杂而详细的手册以及项目的解剖结构。可靠的 GDD 可满足团队的以下需求:

这是您对什么是游戏设计文档的问题的回答:游戏设计文档为团队设定了方向。它有助于了解每个团队成员在该项目中的任务,同时详细概述结果。

正如以沉浸式 SIM游戏而闻名的游戏开发者Warren Spector指出的那样:

“如果有的话,游戏开发甚至比制作电影更需要团队合作,因此对于个人来说,制作游戏而获得荣誉绝对是疯狂的。”

高质量的GDD 游戏设计文档是确保高效团队能够生产出真正出色产品的最佳方式。

最能说明游戏文档生命力的比喻是堡垒基础之一。没有坚实的基础(游戏文档),这个强大而复杂的堡垒,有许多塔楼和大厅(游戏本身),根本无法运作。

GDD 如何影响游戏质量?任何有经验的开发人员都会告诉您,如果没有成熟且经过深思熟虑的游戏文档,您就无法期待令人满意的结果。

现在,当我们确定了 GDD 的重要性后,让我们继续回答如何编写游戏设计文档。

在奇思妙想的游戏知识渊博的团队已经磨练了成功的开发视频游戏设计文档。我们设计了一个以客户为导向的、可调整的、包罗万象的结构,为我们的每款游戏创建可靠的、保证成功的基础文档。那么,如何制作游戏设计文档呢?

确保客户在每个项目阶段与我们保持同步至关重要。因此,在深入研究 GDD 的特定部分之前,让我们先了解一下产品生命周期。

营销审查。在利益相关者进行宣传之前,我们会与我们才华横溢的营销团队一起讨论这个想法。在某些情况下,设计师的工作是在市场研究阶段检查创意的适销性。

利益相关者推销。Pitch 阶段展示您的想法并获得有关可能的调整和产品可行性的反馈。

请注意,还没有提到 GDD。游戏文档是通过所有这些阶段开发的:它应该不断地调整和丰富新的解决方案。只有在预生产阶段收集到足够的数据并且所有头脑风暴的见解都可操作时,它才会最终确定。

概念批准。正如您从信息图中看到的,该概念还需要利益相关者的批准。此外,在这个阶段,我们可能会引入游戏机制的原型。在这个阶段可以拒绝一个概念,我们可能会回到想法阶段。如果发生这种情况很酷;这是过程的一部分!我们没有在原型和概念上浪费很多资源,所以这个“循环回”对项目来说是无痛的。因为什么?因为我们是计划的王牌!

垂直切片。在预生产期间,让客户保持正轨是很重要的。我们允许你玩原型来确认每个人都在朝着同一个理想的方向前进。我们始终强调有形的结果。我们相信您,我们的客户,将最终产品想象成尽可能接近现实是至关重要的。这就是为什么我们总是将我们的原型模型和视觉效果置于上下文中,以帮助您准确理解我们的目标,即使在最早阶段也是如此。

正如我们已经提到的,前期制作是视频游戏设计文档的头脑风暴会议。您的团队提出的问题越多越好。所有的变化和建议都在概念文件中实现,转化为游戏文件。在此基础上,您可以估算工作范围并分解产品的积压工作。

生产。在前期制作期间精心选择的决定付诸实施。这是一个真正体现GDDS份量的阶段:前期的每一个细节都用心做好,保证了团队工作的协调、顺畅。

预发布门。是的,你有一个最终产品要展示。是的,它可能包含错误,但这是您决定发布的重要阶段。所有错误修复都是在稳定期间完成的。

我们希望这个游戏产品生命周期的简短浏览能帮助您了解勤奋的文档在游戏开发中的作用。在生产阶段之前,GDD 是一个持续的过程。因此,总而言之,以下是准备可靠的最终游戏文档的关键阶段。

现在,当您了解 GDD 是如何通过产品生命周期阶段开发的,让我们继续讨论 GDD 结构。

当然,标题页是游戏名称的完美位置,它可以伴随一些视觉艺术。利用这个空间:在标题页上,您还可以指出:

这里没有严格的规则,无需超载您的标题页。但请确保所有必要的内容都包含在文件的以下部分中。在几段中,我们将向您介绍完美的设计文档示例。

在一般章节中,您可以涵盖所有基础知识并详细说明您在标题页上指出的一些内容,例如您的受众。一定要描述游戏的情绪和情绪:你想从玩家那里得到什么反应?此外,在这里您可以概览游戏的机制:玩家的目标是什么,他将在游戏中做什么?

这是一个略显陈旧但经典的几乎标志性的示例游戏设计文档。它是唯一的Grim Fandango的 GDD 。

在人物章节中,一定要详细说明,但只提及与故事相关的方面。您可以讲述角色的背景故事、目标、技能、弱点和“类型”。只要确保您不会分心:只有驱动故事并与游戏玩法相关的功能。当您已经可以呈现角色的视觉效果时,这很棒。

正如您在GDD 模板中所见,游戏文档不是剧本。当然,长度可以有很大的不同。但请记住:你的故事部分应该包含对场景、人物、他们的关系和目标的描述。这不是戏剧。您的故事段落/章节应该看起来更像是电影概要:简短但引人入胜且引人入胜。同样,当我们说“简短”时,请记住 GDD 的总长度。

在这部分中,不要忘记包括技术限制并指定合适平台的功能。这一段可以变得有创意:信息图表、图表和概念来说明你的观点。让它引人入胜并快速掌握。

在这一章中,您必须为设计师提供详细、切实和连贯的指导。然而,你必须给他们足够的创造力空间。这就是敏捷的意义所在,对:信任你的团队,分担责任,相信共同的目标。在描述字体、纹理、样式、效果时,专注于你试图引起的情绪,而不是对你脑海中的图像枯燥的技术要求。相信您的设计师的艺术场景!

古老的“表演不说”适用于任何地方。这必须是一个引人入胜的阅读。这是你的宣传,也是对团队的灵感。它是您游戏的基石。无论多么细致,它都不能枯燥乏味。

如何让 GDD 引人入胜而不枯燥?例如,视觉化:在可能的情况下,给出图表、图片。

简短而有条理,但再次记住要有详尽的文档。当你的游戏设计文档最终完成时,每个团队成员都应该清楚地了解他们的角色和共同的目标。

最后一个提示:有一个简单的规则可以帮助您避免准备工作。PPD —过程 计划 文件。

我们 Whimsy Games 相信精心策划的必要性。我们团队的成就最好地证明了为什么详尽的 GDD 对游戏的成功至关重要。

正如我们已经展示的那样,详细的计划是高质量游戏的基石。许多初学者游戏开发团队由于没有对 des doc 给予足够的关注而使他们的工作变得更加困难。他们混淆了生产阶段,对已完成和未完成的工作感到困惑。为了帮助您避免未开发严格 GDD 的业余错误,我们想与您分享这个设计文档示例。

虽然GDD 游戏设计文档没有精确的格式,但它必须包含项目的所有机制并形成最终结果的愿景。

游戏设计文档是构建游戏的蓝图。因此,应该解决构建游戏所需的每一个细节。团队越大,设计和开发周期越长,需求就越关键。为了您的目的,目的是尽可能多地捕捉您的设计。我想让你想得更远……比你能开发的更远。我还希望您清楚软件提供什么以及设计需要什么。

3.2. 机制——游戏的规则是什么,包括隐含的和明确的。这是游戏运行的宇宙模型。把它想象成一个世界的模拟,所有的部分如何相互作用?这实际上可以是一个非常大的部分。

3.2.7 屏幕流程——每个屏幕如何相互关联的图形描述以及每个屏幕用途的描述。

4.2.2 区域,包括一般描述和物理特征,以及它与世界其他地方的关系(什么层次使用它,它如何与其他区域连接)

5.1 级别。每个级别都应包括概要、所需的介绍材料(以及如何提供)、目标以及级别中发生的事情的详细信息。根据游戏的不同,这可能包括地图的物理描述、玩家需要采取的关键路径以及哪些遭遇是重要的或偶然的。

6.1 视觉系统。如果你有一个 HUD,上面有什么?你显示什么菜单?什么是相机型号?

你有没有注意到这个大纲是多么的详细?本大纲中回答了有关游戏、制作风格、机制的所有可能问题。正如我们已经提到的,游戏设计文档模板没有严格的格式。

这是另一个可以获得灵感的游戏文档模板:Dirty Bomb。虽然一些开发人员可能认为它过于冗长(好吧,将其与 Scott Roger 的 10 页设计文档进行比较),但它是勤奋、深思熟虑的游戏设计文档模板的一个令人印象深刻的例子。

似乎我们已经涵盖了所有内容。然而,游戏设计文档是一个复杂的过程。从专业角度来看,游戏文档可以同时成为团队的灵感来源和令人印象深刻的最终产品的保证。我们 Whimsy Game 深谙严格的游戏规划方式:我们交付的100 个项目不言自明。

Whimsy Game相信创造力在合作、互动的团队中蓬勃发展,每个成员都可以自由地朝着共同的愿景努力。我们为我们以客户为导向的方法感到自豪。我们确保在创建游戏设计文档的过程中能听到客户的声音。